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第六章 SS级天赋和技能树的研究
 “这是什么??”

 王晓风正在YY着以后如何在游戏里发展的事情的时候,一阵喜庆十足的音乐响了起来。

 假如王晓风结过婚就知道了,这是TNN的婚礼进行曲而且还是门德尔松的。

 七彩的光芒照耀在骰子和大的指针之间,一个巨大的SS差点把王晓风的眼睛闪花了。

 “草你妹啊!”

 王晓风不得不爆了口,丫的!这是什么情况,这就好比你在古代娶老婆,本来有人告诉你,你老婆就是一个样貌一般的的大脚村妇,结果掀开盖头以后是一个千娇百媚的大家闺秀一样惊喜万分又摸不到头脑。

 虽然说理论上转到SS天赋的几率是六十分之一多一点的几率,但是说实话,就算是现实里面的轮盘赌三十六个数字其中一个单独的数字的单一数字下注这种法也是最有难度的,何况自己这个比那个几率还低,难道说自己今天踩了狗屎不成?

 不管怎么说,既来之则安之,好好享受一下拥有A级S级SS级的S级职业的强悍把,这个游戏就是自己踏上成功的道路。

 作为B级的工作室成员不是必须要汇报他们的职业等级和天赋等级的,只有少数的接近A级的老资格的B级人员作为主力团队的成员才会报告他们的实力一边好安排主力团队的副本进度,而其他的B级成员最多是候补二团的人员,只有开启团队副本的时候才需要他们,而且一般的网游最多就是个百人副本,那些实力最强的B级玩家才会被挑选到一团去享受主力待遇,王晓风这样的新人是需要熬资历的,除非他做出什么特殊的贡献,比如该游戏的排行榜高排名。

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 对于职业玩家来说,进驻到一个全新的世界级网游就等于全新的机会和挑战,有可能原本依靠运气发展起来的家伙在新游戏里一蹶不振,也有可能那些原本混的不如意的人一飞冲天,但是有一个准则是不变的,真正的职业玩家永远是高高在上的强者,因为他们有一颗强者之心,这无关与技术也无关与经验,当你想要变强,那么经验和技术都是可以得到的,唯独一颗强者的心是最难得到的。

 这段话是S级职业玩家,WPR排名第三,公认的世界第二的职业玩家梦入神在他的自传里的前篇里写的一段话,被无数的新手职业玩家奉为颠扑不破的金科玉律。

 轮回的公测开始了,八仙工作室就如同一个保养完好的机器一般,各个零件开始在中央电脑的控制下转动了起来,最底层的D级的人员算不上八仙的正式成员,他们只是以前的八仙工会家族一点一点用名声吸引的基础人员,他们的自由度相对来说很高,不会强迫他们如何如何,但是秉承着多干多得的原则,D级的人员要是真想好好的做收入也不会低到那去。

 而C级成员就算是八仙工作室的内部成员了,他们拿着基本工资,有着各种的保险和福利,相对的就如同正式员工一样要无条件的听从工作室的安排和指挥,服从大局,真要是得到非常好的游戏道具必须上缴,然后折算成奖金还有工资的上浮作为报酬,不可以私自转卖,不然不仅仅要开除的,而且要付法律责任,这就好比在企业里工作的人员借用公司的资源做出了成果卖给其他公司一样,工作室成员的易记录会专门交给工作室负责查看,保存一个礼拜的资料。

 B级人员就算是核心人员了,他们是公司的中层,负责领导指挥一部分C级的成员,不过王晓风这样的菜鸟就别想了,假如没有什么意外的话必须要一到两个游戏后才能渐渐的得到这方面的权利。

 王晓风没有把自己的职业等级和惊世骇俗的天赋说出去,自己不想一开始就那么高的压力,免得被人嫉妒打,而且自己要学的东西很多,虽然自己的先天条件不错,但是经验的浅薄和技术的短板会让自己很容易被期待过高后跌的更惨的。

 自己曾经看过以前米国百多年前一个教训,某一个篮球前辈亲自挑选了一个天才,结果这个天才虽然本身有着小小的缺陷,但是本可以通过慢慢的成长而弥补上,但是那个前辈拔苗助长的使用还有不成功就放弃的态度这样这个不大的孩子心理受到了极大的打击,以至于后来无论如何也无法改掉他的缺陷最后泯然于众了,这样的例子让王晓风做出了谨慎行事的打算。

 一番身份验证以后王晓风进入了游戏,他虽然得到了天赋,但是必须进入游戏以后才知道天赋的具体名字和属,这让他有些迫不及待了。

 虚拟网游的真实感王晓风已经有了一个很大的期待了,但是他还是感觉到那些妙笔生花的形容依然不足以表达出那种感觉。

 看了看蓝天白云,又看了看青山绿水,这些在地球上几乎消失了的自然风光让人沉,虽然现在社会已经进步了许多,各种高污染的科技已经开始被废除,但是以前破坏的太严重了,现在地球只能慢慢的恢复,前人造孽后人遭殃啊!

 王晓风没有急忙的去打怪练级,首先自己是一个特殊的新职业,显然不是依靠武器单打独斗的近战职业,先搞清楚自己的初始技能还有技能树已经那三个强大的天赋在安排升级路线把。

 首先,轮回的技能分为许多种,从最稀少的装备技能,到人人都有的职业技能设定的非常完善,技能虽然数量巨多,但是又非常的合理而分明。

 首先,每一个职业在选定好以后都有一个固定的技能树,古老的暗黑破坏神系列就是如此。

 一般来说三棵技能树都固定会有一个全部是被动增益的技能树,然后就是根据职业不同的两棵技能树了。

 比如战士就是一个伤害类一个是控制类,刺客是伤害类和潜伏逃跑类,盗贼是潜伏逃跑和下毒控制类,等等等等。

 而王晓风呼唤出自己的技能树以后仔细的看了一下,立即就明白了自己这个职业的一个短板,这个职业没有防御技能特别是布衣职业最宝贵的能量防护罩技能!甚至是没有看见明显的强力控制技能,虽然以后他发现自己还是有几个的,但是现在他看不出来。

 首先作为召唤师职业,技能树第一个名字叫灵魂召唤大师,而第二个名字就古怪了许多,灵魂操控巫师,第三个就是被动增益的灵魂之力研究。

 灵魂召唤大师顾名思义,召唤强大无比的召唤物,不然也就算不上什么召唤师职业了,S级的技能树技能分支非常的繁多,要求也很古怪,很多技能都需要前置技能的等级,高级的技能甚至要求多个低级技能的前置而且要求的等级也不低。

 十级内能召唤的初始技能就有三个之多,仔细一看居然是三个类型的分支,

 第一个就是地面野兽类型的召唤幽魂狼。

 第二个是地面人形的召唤幽魂战士。

 第三个是空中类型的召唤幽魂乌鸦。

 王晓风仔细的打量着这三个技能,在一转的时候只能选择一个分支进行发展的,假如选择了不适合的召唤类型那么路子就会难走许多。

 召唤一阶幽魂狼,类型地面,生命值较低,防御值较低,攻击值较高,攻击速度较高,移动速度非常高。

 王晓风立即就明白了,这是典型的刺客类的DPS输出类召唤,在属值这个范畴内有五个标准,以非常开头,又以非常结束,比如移动速度把,从最低的非常,到较慢,到普通,在就是较快,非常快。

 所以一看这个属介绍就是高攻击速度,高攻击伤害和非常高的移动速度,低生命和防御的敏捷类DPS职业。

 幽魂战士则完全和幽魂狼相反,高生命,高防御,低移动速度和攻击速度,攻击力也是较高,不过同样的DPS输出,幽魂狼的高攻击速度可比幽魂战士的DPS要在单位时间内高许多的。

 王晓风明白了,这是典型的战士类,在看一看幽魂乌鸦,无语了,非常快的移动速度,因为是飞翔类所以比地面移动的类型要快一些的,非常快的攻击速度,因为是飞翔的所以攻击频率比地面要慢一些,毕竟俯冲下来攻击在飞起来需要加速的时间,但是非常低的防御和生命注定了这个乌鸦只能做侦查攻击也还凑合,不过显然不能让它做主战单位不然死的绝对那叫一个快,不过这个乌鸦附带了一个被动技能,那就是真视,可以大面积反隐的。

 三个类型,一个敏捷类DPS,一个半防御半进攻类战士,一个侦查类,相当不错了,比起一般的A级职业只有两个分支而且数量上完全没的比。

 王晓风想了一下,没有过早的选择,他要看看其他几个技能如何根据其他技能搭配来选择,当然乌鸦是不可能了,明显的是为以后PK和特殊任务才会选择的分支类型。

 灵魂操纵这棵技能树就比较有意思了,王晓风玩味的琢磨了一下,第一个闪亮的分支技能是灵魂重负,施展对象是敌对单位,可以让对方移动速度降低百分之十,持续十秒BOOS类和玩家减半,这是一级的效果,相当的不错了。

 而第二个分支是灵魂轻盈,对象是友方单位和自身,移动速度加快百分之十持续十秒,这个技能居然是加持类的增益状态,这个就值得玩味了,到底是选择诅咒还是增益那?要是团队的话还是增益来的实惠,诅咒的话自己一个召唤类的布衣职业单打独斗最是实用了,不过想到自己是召唤师,就应该为以后考虑,增益可以用在召唤物上面还是比较合适的。

 至于第三个分支居然是治疗类的,王晓风有些不解,为什么自己这个职业居然还附带的治疗那,他仔细的看了看那个名字叫灵魂治愈的技能,只能给灵魂单位恢复生命,显然这个不能给一般人使用的。

 难道说?自己这个灵魂召唤的生物无法受到别的治疗职业的治疗不成?大有这个可能啊,不然也不需要给自己这个职业这样的治疗法术了。

 至于灵魂之力研究的这个技能树,一共分为属加成增益,技能加成增益和抗防御增益三种,王晓风仔细研究了一下感觉要是选择人形召唤物就应该选择属加成,要是野兽类就应该选择技能毕竟实在,至于防御和抗应该是都需要的,不过明显是后期的技能

 不过还是要看一看天赋是什么样子的把,这样才好决定自己一转的时候需要如何选择技能。 m.APoXs.Com
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